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13e ge RPG GM Screen and Resource Book Supplement

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Le livre d'cran et de ressources GMS du 13e ge prsente un nouvel art incroyable des artistes principaux du 13e ge Aaron McConnell et Lee Moyer, un livre de ressources de 64 pages, et une carte pliante de l'empire du dragon.L'cran de jeuL'cran est trois pli

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Description

Le livre d’cran et de ressources GMS du 13e ge prsente un nouvel art incroyable des artistes principaux du 13e ge Aaron McConnell et Lee Moyer, un livre de ressources de 64 pages, et une carte pliante de l’empire du dragon.

L’cran de jeu

L’cran est trois plis et ax sur le portrait, avec les informations essentielles dont un directeur gnral a besoin pour excuter le jeu:

Vrification des comptences DCS, attaques d’obstacles de pige et dgts impromptus par l’environnement

Conditions

Chum the Adventure (D20 Roll quand vous souhaitez tre diverti)

Intercepter et se dsengager

Statistiques de rfrence pour les monstres, les quivalents de monstres, la personnalisation d’un monstre et le nivellement d’un monstre

GP par gurison complet et en option sans systme mathmatique

Articles chakras et bonus par dfaut

Cots de consommables

Des trucs GM retenir

Rule rcapitule pour: une embuscade et une surprise, la mort et la mort, se battre dans l’esprit, fuir, saisir (nouvelles rgles), invisibilit, pas de rcupration, dgts en cours, rallye, rsistance, tir dans la mle, points de vie temporaires, attaques non armes

13e ge GM Book NPC Samplethe Resource Book

Le livre de ressources comprend des conseils, des conseils et des rgles pour:

Utilisation de rouleaux de relation icne, avec des variations sur le mcanisme de rouleau d’icne et des exemples de la faon dont les avantages et les complications peuvent fonctionner en jeu

Cration des aventures de 13e ge sur place, avec une prparation zro

Courir les montages (introduits dans le jeu organis et largi ici)

Incorporer le terrain dans les batailles, notamment la cration d’environnements et de lieux pour diffrents niveaux de jeu

Construire de meilleures batailles

Aider les joueurs laborer des arrire-plans utiles et intressants, avec des conseils sur la manipulation des arrire-plans qui semblent trop puissants ou trop faibles

Crer des PNJ mmorables, avec un chantillon de chacun des PNJ lis aux icnes avec une brve description, trois choses qui les donnent vie dans l’esprit des joueurs et ont suggr des rles et des initiatives de monst

Et plus!

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