Description
Au tournant du XVIe sicle, le roi Manuel, j’ai command les plus grands artisans du Portugal construire des btiments grandioses. Aprs avoir termin les palais d’Evora et de Sirtra, le roi a cherch construire un pavillon d’t pour honorer les membres les plus clbres de la famille royale. Cette construction tait destine aux artisans les plus talentueux “dont les comptences rencontrent la splendeur que la famille royale mrite. Malheureusement, le roi Manuel que je suis mort avant le dbut de la construction.
DansAzul: Pavillon d’t, les joueurs retournent au Portugal pour accomplir la tche qui n’a jamais commenc. En tant que matre artisan, vous devez utiliser les meilleurs matriaux pour crer le pavillon d’t tout en vitant soigneusement les fournitures de gaspillage. Seuls les meilleurs relveront le dfi d’honorer la famille royale portugaise.
Azul: Pavillon d’tdure six tours, et dans chaque tour des joueurs, les tuiles repoussent, puis les placent sur leur plateau individuel pour marquer des points. Chacune des six couleurs des carreaux est sauvage pendant l’un des rondes.
Au dbut de chaque tour, dessinez des carreaux au hasard du sac pour remplir chacune des cinq, sept ou neuf usines avec quatre tuiles chacune. Dessinez des carreaux au besoin pour remplir les dix espaces d’alimentation de la carte de notation centrale. Les joueurs rdigent ensuite des tuiles. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d’une couleur non-volont dans une usine et de les placer ct de votre planche; Si des carreaux sauvages sont sur cette usine, vous devez en prendre une. Placez toutes les carreaux restants au centre de la table. Alternativement, vous pouvez prendre toutes les tuiles d’une couleur non-sauvage du centre de jeu; Vous devez galement prendre une tuile sauvage, si elle est prsente.
Une fois que toutes les tuiles ont t revendiques, les joueurs ont ensuite mis tour en place des carreaux sur leurs conseils individuels. Chaque planche reprsente sept toiles qui seraient composes de six carreaux; Chaque espace sur une toile montre un nombre de 1 6 ans, et six des toiles sont destines aux carreaux d’une seule couleur tandis que le septime sera compos d’une tuile de chaque couleur. Pour placer une tuile sur le Blue 5, par exemple, vous devez jeter cinq carreaux bleus ou sauvages de ct de votre planche de joueur (avec au moins un bleu requis), plaant une tuile bleue dans l’espace bleu 5 et le reste dans le Jeter la tour. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile dans cette toile connecte la tuile nouvellement place.
Si vous compltez un pilier, une statue ou une fentre sur votre plateau de jeu avec des carreaux, vous obtenez un bonus immdiat, en prenant 1 3 carreaux des espaces d’alimentation centraux et en les plaant ct de votre planche. la fin du tour, vous pouvez reporter au plus quatre carreaux au tour suivant; Jeter les autres, perdant 1 point pour chacun de ces tuiles.
Aprs six tours, vous obtenez un bonus pour chacune des sept toiles que vous avez compltement remplies. De plus, vous obtenez un bonus pour avoir couvert les sept espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4. Vous perdez 1 point pour chaque tuile restante inutilise, puis quiconque a le plus de points.
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